Classement
| # | Équipe | Elo | % V | Dernière |
|---|
Aucune partie pour l'instant : le classement se remplit dès que deux équipes ont un jar accepté.
Comment l'Elo est calculé
Chaque équipe part à 1500. Un nouveau jar joue ses 20 premières parties à K = 40 (marque provisoire), puis à K = 20. Une ancre garde un rating fixe de 1500. Une ligne grisée marquée bot est un adversaire de référence, pas une équipe. Une équipe marquée distant joue depuis sa propre machine : le serveur ne voit pas son code, ne limite ni ses coeurs ni sa mémoire, et compte la latence réseau dans son temps. Temps par coup du ladder : ? ms, contre 5000 ms au tournoi.
Soumettre un jar
Deux parties de test contre un bot aléatoire, jusqu'à deux minutes. Si elles se terminent sans dépassement de temps ni plantage, ce jar remplace celui de l'équipe.
Replay
Choisissez une partie pour la rejouer.